Oyuncu odaklı ticaret

Ekonominin büyük ölçüde serbest olması hedefleniyor. Çoğu eşya oyuncular arasında satılabilecek; bazı özel ödüller karaktere bağlı kalacak. Hangi ödüllerin bağlı olacağı ve ayrıntılı ticaret kuralları henüz belirlenmedi.

Farklı bölgeler, farklı talep

Yerel kaynak bolluğu veya kıtlığı, üretim maliyetleri ve oyuncu talebi fiyat farkları yaratacak. Bir pazardaki ekipmanın başka bir pazarda daha ucuz olması, oyuncuya sınırı aşmak için ekonomik bir neden verecek.

Çevrenin şekillendirdiği savaş metası

Mage’in temel büyüsü her iki Reign’de de aynı kalır. Büyü direnci düşük düşmanlarla karşılaşılan bir bölgede daha etkili olabilir. Bu durum ekipman talebini etkiler; avantaj doğrudan ülke güç bonusundan gelmez.

Üretimden kervana

Bir cüce demircinin ucuz malzeme bulmak için başka ülkeye gitmesi, bir tüccarın da ürününü daha çok talep gören pazara taşıması planlanan ticaret döngüsünün örnekleridir. Bu yolculuklar kervanların oluşmasını destekleyecek. Hangi ülkede hangi kaynağın bol olduğu henüz kesinleşmedi.

Ayrıntılar geliştirme sürecinde

Vergiler, taşıma kapasitesi, pazar ücretleri, üretim tarifleri ve fiyat dengeleme mekanikleri henüz belirlenmedi. Örnek fiyat farkları sabit satış fiyatı veya kesin kâr vaadi değildir.

Wiki’de oku